简单来说,VR眼镜的两个镜片可以看成两个完全相同的放大镜,人眼处于左侧实线与光轴的焦点处,中间的为双凸镜片,右侧为屏幕,由于镜片有弯折光线的作用,人眼看到屏幕上方x位置,而给人的感觉是沿着虚线从更高的位置进入人眼的,仿佛把屏幕放大到了x’的那么大,VR头盔强调的沉浸感,一方面取决于屏幕的大小,另一方面取决于镜片弯折光线的能力。因此,就引出了可视角(FOV)的概念,这也是广大VR厂商经常宣传的一个参数。VR眼镜镜片材质是什么?目前塑料镜片的压模工艺已经非常成熟,可以压制出光学质量非常高的塑料镜片,采用了双面非球面的设计,用户可以关注VR头盔的镜片如果采用了非球面设计,在清晰度上一般会远高于非球面。当然,有很好的光学设计也是不够的,制造工艺业对镜片质量的稳定性也有很高的影响,因此,如果VR厂商能够寻求大的代工厂为其加工镜片,也是对产品质量的保证之一。VR眼镜镜片材质是什么?现在绝大部分的VR头盔在使用时候都会在边缘区域(边缘位置)出现红绿蓝的色边,也就是色散现象,这在使用高折射率材料时很容易出现,就像是白光在经过棱镜后会被分成五颜六色的光线。
LED透镜分为一次透镜和二次透镜,我们一般所说的透镜,是默认为二次透镜,也就说在LED光源外,与它紧密组合的。根据不同的要求,可以使用不同的透镜达到想要的光学效果。LED透镜在市面上主要流通的材料为PMMA(聚甲基丙烯酸甲酯),PC(聚碳酸酯)两种,其中PMMA的透光率达到93%,而PC只有88%左右,但后者耐温比较高,熔点达到135°,而PMMA只有90°,所以这两种材料几乎是以各半的优势占据着透镜市场。现在市场上的二次透镜一般都是全反射设计(TIR),透镜的设计在正面穿透聚光,而锥形面又可以将侧面的光全部收集起来并反射出去,当两种光线被重叠起来后利用,就可以得到一个完美的光斑效果。TIR透镜的效率一般在90%以上,一般光束角<60°,可以运用到小角度的灯具上面。盈鹏光电有设计工程、模具工程、注塑车间,可以完成从设计到生产的全套服务。
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