透镜的分类:穿透式(凸透镜)a.当LED光线经过透镜的一个曲面(双凸有个曲面)时光线会发生折射而聚光,而且当调整透镜与LED之间的距离时角度也会变化(角度与距离成反比),经过光学设计的透镜光斑将会非常均匀,但由于透镜直径和透镜模式的限制,LED的光利用率不高及光斑边缘有比较明显的黄边;b.一般应用在大角度(50°及以上)的聚光,如台灯、吧灯等室内照明灯具;折反射式(锥型或杯型)a.透镜的设计在正前方用穿透式聚光,而锥形面又可以将侧光全部收集并反射出去,而这两种光线的重叠(角度相同)就可得到完善的光线利用与漂亮的光斑效果;b.也可在锥形透镜表面做些改变,可设计成镜面、磨砂面、珠面、条纹面、螺纹面、凸或凹面等而得到不同光斑效果。透镜模组a.是将多个单颗透镜通过注塑完成一个整体的多头透镜,按不同需求可以设计成3合1、5合1甚至几十颗合一的透镜模组;也可以把两个单独的透镜通过支架组合在一起。b.此设计有效节省生产成本,实现产品品质的一致性,节省灯具机构空间,更容易实现“大功率”等特点。
VR眼镜手机VRbox,vr一体机,关键的东西就是VR眼镜镜片设计是否合理。VR眼镜镜片视角大小、焦距大小、光学参数设计是否合理、材料是否合理直关系到视角大小、焦距大小、视频变形、是否会眩晕以及关系到机体的大小轻便设计等等。当然眩晕跟视频内容制作程序设计也有一定关系。至于镜片使用的材料通常采用是亚克力树脂材料,透明度91,比较轻。玻璃透明度好些93,但重,当然特种硅胶也可以,轻便透明度好于玻璃。但成本高。VR眼镜镜片设计原理是:大家知道在我们眼睛瞳孔后面有内置的透镜,也就是眼睛黑色部分,我们能感受到入射光转化为有用信息。我们的眼睛的镜头的工作是改变入射光的方式,它得到集中在我们的眼睛的受体。镜头的弯曲取决于你的眼睛和你所关注的东西之间的距离。如果你看的东西真的很近,你的镜头必须弯曲很多,给你一个清晰的形象。如果你看的东西在远处,镜头不需要弯曲很多。
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